Esta setup con estos campeones y velocidades fue vista por primera vez en el canal de Skratch AK47. Es una versión más simple que la de Invocador+Aplastacráneos, porque al tener 2 Bloquear Daño no necesitamos llevar a Invocador de Guerra con una velocida tan alta. En este caso usaremos a Invocador de Guerra y a Aplastacráneos a velocidades para tener 2 turnos por cada 1 turno del boss, lo que nos permite llevar a los 2 DPS con set Incansable para que obtengan turnos extras, pero aún así queden protegidos por los Bloquear Daño. Tampoco funciona en afinidad Verde, ya que no tenemos a nadie que nos limpie el Red.Vel y por tanto nos desincronizaría.
Demytha e Invocador de Guerra
Campeones que pongan aumentar VEL, se den barra de turno a sí mismos o den barra de turno al resto de campeones.
Esta setup es principalmente para enseñaros como funcionaría en una setup donde las 2 áreas del boss nos protegen tanto invocador como Demytha y el golpe individual del boss lo protegemos con Aplastacráneos. En afinidad azul, el boss probablemente no ataque a Aplastacráneos por tema de afinidad, por lo que podemos utilizar a Parangón o a Cuernos Retorcidos por ejemplo, siempre y cuando probemos en la calculadora de Boss de Clan el numero de turnos que necesitamos tener en la habilidad y si necesitamos tenerlo full libros o no. Los sustitutos aquí que podemos elegir son campeones que vayan bien como DPS. Podemos basarnos en este video
La rotación de habilidades es la siguiente:
Os dejo aquí el link a la calculadora con esta rotación. El primer campeón no es Invocador de Guerra, si no Demytha
El equipo de los campeones deberán ser sets que no afecten a la barra de turno o reducción de turno de habilidades. Nada de Incansable, Despiadado, Reflejo o cualquier set que de turnos adicionales para prevenir quitarnos el inmortal/bloquear daño.
Maestrías las típicas que no afectan a la barra de turno o al cooldown de habilidades